経験値カーブ

次のレベルに必要な経験値は単純な式に従います: 必要量 = base * level ^ exponent。どちらの値も設定可能なので、序盤を緩くも、後半を急にもできます。

設定既定値意味
rpg.xpBase120.0レベル1→2に必要な経験値
rpg.xpExponent1.6必要量の上がりやすさ
rpg.maxLevel100レベル上限
rpg.skillPointsPerLevel3レベルごとに得るスキルポイント

レベルの使い道

レベルごとに、4つの基本ステータスへ振るスキルポイントを得ます。/aetheriaコマンドでポイントを振る、アスペクトを選ぶ、振り直しができます。左上のHUDがレベル・経験値・現在のアスペクトを表示します(設定で非表示にできます)。