経験値カーブ
次のレベルに必要な経験値は単純な式に従います: 必要量 = base * level ^ exponent。どちらの値も設定可能なので、序盤を緩くも、後半を急にもできます。
| 設定 | 既定値 | 意味 |
|---|---|---|
rpg.xpBase | 120.0 | レベル1→2に必要な経験値 |
rpg.xpExponent | 1.6 | 必要量の上がりやすさ |
rpg.maxLevel | 100 | レベル上限 |
rpg.skillPointsPerLevel | 3 | レベルごとに得るスキルポイント |
レベルの使い道
レベルごとに、4つの基本ステータスへ振るスキルポイントを得ます。/aetheriaコマンドでポイントを振る、アスペクトを選ぶ、振り直しができます。左上のHUDがレベル・経験値・現在のアスペクトを表示します(設定で非表示にできます)。